1.1. Настоящая Политика конфиденциальности определяет порядок обработки и защиты информации о пользователях сайта warframe-damage.com (далее — «Сайт»).
1.2. Используя Сайт, и подтверждая включение использования сбора статистики вы даете согласие на обработку ваших данных в соответствии с настоящей Политикой.
2.1. С помощью сервиса Яндекс.Метрика мы собираем обезличенные данные:
- Источники трафика и переходов на Сайт
- Поведение на Сайте (время посещения, глубина просмотра, последовательность действий)
- Географические данные (страна, город на уровне агрегированной статистики)
- Технические данные (тип браузера, операционная система, разрешение экрана)
- Данные вебвизора (анонимизированные записи поведения на страницах)
2.2. Все данные собираются в обезличенном виде и не позволяют идентифицировать конкретного пользователя.
- Анализ поведения пользователей для улучшения функциональности Сайта
- Выявление и исправление технических ошибок в работе Сайта
- Оптимизация пользовательского опыта (UX)
- Статистика посещаемости сайта
4.1. Обработка данных осуществляется на основании статьи 6 Федерального закона № 152-ФЗ «О персональных данных».
4.2. Сбор и хранение данных осуществляются с использованием сервиса Яндекс.Метрика. Все данные хранятся на защищенных серверах Яндекс на территории Российской Федерации.
4.3. Обработка данных регулируется Политикой конфиденциальности Яндекс.
4.4. Данные хранятся в течение срока, необходимого для достижения целей обработки.
4.5. Мы не передаем собранные данные третьим лицам, за исключением случаев, предусмотренных законодательством РФ.
5.1. Для сбора данных используется сервис Яндекс.Метрика, который применяет технологию cookies.
5.2. Вы можете отключить сбор данных через настройки браузера или форму соглашения на Сайте.
По вопросам обработки данных обращайтесь в Telegram-группу: https://t.me/warframe_damage
Дата последнего обновления: 17.11.2025 г.
В данном калькуляторе используется публично доступная информация об игре (из википедии). Этот сайт не имеет никакой связи с разработчиками игры. Все права на используемую информацию принадлежат разработчикам игры. После изменений внутри игры нет никаких гарантий, что информация и механики будут обновлены в скором времени.
Надеюсь этот калькулятор поможет вам лучше понимать, как собирать ваше оружие для большей его эффективности.
Случайная очередь урона работает как: (в той или иной степени упрощенно)
1. рассчитываем сколько выстрелов оружие делает за 20 (по умолчанию) секунд (с учетом перезарядки, времени заряда) (для оружия ближнего боя с учетом скорости атаки стойки)
2. создается очередь из полученного кол-ва выстрелов/ударов
3. рассчитывается шанс мультивыстрела и очередь увеличивается на соответствующие значения если мультивыстрел сработал
4. для каждого выстрела рассчитывается шанс критического удара
5. подсчитывается множитель критического урона для каждого выстрела, с учетом уровня сработавшего крита
6. для каждого выстрела рассчитывается шанс статуса
7. Рассчитывается какой конкретно тип статуса сработал, с учетом шанса срабатывания статусов между собой
8. для оружия ближнего боя, добавляет форспроки статусов со стойки, так же добавляем убывающий комбо счетчик (старт от макс. возможного уровня счетчика) с учетом эффективности комбо
9. добавляются статусы от срабатываний Боеприпасов охотника/Внутреннего кровотечения
10. добавляются форспроки статусов для атак с ними
11. строится зависящая от времени очередь статусов с учетом длительности статусов и количеством активных стаков в текущий момент
12. подсчитывается суммарный актуальный урон от статусов и простого урона на временной шкале
13. очередь урона за выбранное вами количество секунд делится на отрезки по одной секунде и берется урон за одну секунду. Затем, среди массива этих секундных значений выбирается медианное значение урона.
При любых изменениях настроек каждый раз создается новый расчет урона.
Нюансы подсчета урона
Имейте в виду, что показанный урон в секунду - это идеальный вариант, когда ни одна пуля не промахнулась, активированы все дополнительные условия (если выбрано) и т.п. в реальности у вас урон будет меньше.
DPS оружия показан для каждого вида атаки отдельно, разные атаки не знают о существовании друг друга. т.е. для примера, если прямое попадание наносит стаки удара, а урон от взрыва стаки вируса, прямое попадание о их существовании знать не будет. Но есть возможность совместить некоторые атаки в настройках.
В данный момент некоторые уникальные свойства оружия не учитываются.
Шёпот Ксеты на некоторых видах оружия не всегда работает правильно. Например, у некоторых видов оружия бывают различные значения урона при выстреле в голову и т.п. В калькуляторе они считаются одинаково для всех видов. Следует подразумевать, что статус бездны способен примагничивать пули, и многократно наносить урон пассивно. В результате чего, фактический урон будет в несколько раз больше рассчитуемого.
Некоторые стойки добавляют еще и тип урона помимо форспроков. Он не учитывается.
Моды вроде "Гальванизированного оглушения" не работают на атаки по площади. Для остальных атак подобные моды работают как "Зазубрины". Можно изменить тип расчета в настройках.
Тик огня упрощенно рассчитан как если бы он удалял броню сразу на 50%, а не спустя 2 секунды постепенно.
В игре большое количество различных модов, и если вы не видите нужный вам мод, возможно он будет добавлен позже.
Некоторые враги с уникальным снижением урона рассчитываются без его учета как обычные враги или снижение не всегда считается полностью.
Моды, которые работают как аддитивно так и мультипликативно на различных оружиях, рассчитываются как написано в описании мода или на википедии.
Эффекты синдикатских модов не расчитываются.
Напалм Ночного Дозора не создает отдельный экземпляр урона для Шёпота Ксеты и полностью не учитывает уникальное снижение урона врагов.
Множитель в голову выключен для атак по площади.
Некоторые оружия имеют несколько атак наносящихся одновременно, урон которых вам надо складывать. Например, как удар и урон по площади от него.
Урон тяжелых атак скорее показывается средний, а не пиковый урон от них. Потому что за 10 секунд подсчета комбо спадает довольно быстро. Происходит быстрый спад комбо с х12 до х1 если нет эффективности комбо.
Множество параметров учитывается в показанной цифре урона, но далеко не вся информация показывается пользователю.
Вы можете использовать данный калькулятор урона чтобы узнать реальную эффективность ваших модов разлома - просто соберите билд, добавьте мод и смотрите в какую сторону изменяется ваш урон.