Руководство по созданию базовых эффективных сборок оружия в Warframe.
1. Следует определить наносит ли оружие урон аое эффектом или нет. Оно может наносить урон при прямом попадании снаряда и с эффектом взрыва этого снаряда.
Надо выбрать, на что именно должен быть ваш приоритет в случае нанесения урона и снарядом и взрывом, обычно билд надо создавать под что-то одно.
Так же надо учесть, что оружие с инкарнон формой надо собирать исходя из того, какая форма будет использоваться - инкарнон или обычная. Формы могут иметь совершенно различные характеристики.
1.1 Моды которые наносят "х урона за количество статусных эффектов на враге" не работают на аое урон, по этому если не используйте их в билдах с приоритетом на аое урон.
1.2 Следует посмотреть какой базовый радиус взрыва у аое эффекта, если он приемлемый, то скорее всего лучше всего увеличить этот эффект модами на радиус взрыва.
1.3 Оружие ближнего боя так же имеет базовый радиус своего действия и часто очень выгодно увеличивать базовый радиус модами на повышение радиуса.
1.4 У потокового оружия есть параметр длина луча - обычно это мод для эксилус слота в билде. Можно использовать его для повышения удобства.
2. Следует знать, что вышеупомянутые моды, которые наносят "х урона за количество статусных эффектов на враге" по разному взаимодействуют с модами которые увеличивают базовый урон оружия (вроде Зазубрины).
Для некоторых моделей оружия они либо умножаются друг на друга, либо складываются (чаще всего). Обычно это правило актуально для типа оружия стреляющего "снарядами".
Если вы знаете, что эти 2 вида прибавки к базовому урону множатся в конкретном оружии между собой, используйте это, и устанавливайте в оружие оба видов модов (можно использовать мистификатор, дающий базовый урон + мод дающий "х урона за количество статусных эффектов на враге").
2.1 Если моды базового урона не множатся, лучше всего использовать один мод повышающий базовый урон (это может быть и мистификатор). Ставить более чем один такой мод чаще всего не рационально из-за ограниченного места под остальные моды.
3. Следующий параметр, который больше всего увеличивает наш урон это мультивыстрел. При срабатывании создаются дополнительные пули, со своими шансами критического удара и статуса. Постарайтесь собрать его как можно больше. В данный момент это обычно один мод (можно с модом Разлома с ним) или в дополнение к моду еще мистификатор (хотя данная прибавка от мистификатора обычно не дает преимущества, по сравнению с установкой других мистификаторов).
4. На этом этапе вы должны оценить против каких уровней врагов будет рассчитано данное оружие. У врага на небольших уровнях (меньше 60) можно пренебречь небольшим его количеством здоровья и брони.
4.1 Если враг низкоуровневый - можно убивать его прямым уроном без использования DoT статусных эффектов. Если у оружия достаточный шанс критического выстрела, делаем его просто в прямой урон (не обращая внимание на статусные эффекты) (можно в такой, который соответствует уязвимости фракции).
4.2 Если враг уже имеет достаточное количество здоровья и брони необходимо задуматься о базовых характеристиках оружия. Просто типом урона как в случае выше, убивать будет проблематично (если не учитывать внешние баффы для усиления нашего урона от варфреймов), нам нужно оружие с достаточным шансом срабатывания статусных эффектов.
Если шанс срабатывания статусных эффектов невысок, лучше просто не использовать данное оружие.
4.3 Если использовать внешнее снятие брони (например скилл варфрейма), можно убивать врагов практически любым оружием, можно даже прямым уроном и с очень низким количеством шансом срабатывания статусных эффектов.
4.4 Если не использовать внешнее снятие брони и оружие обладает достаточным шансом срабатывания статусных эффектов, можно снять броню статусными эффектами коррозии или огня (можно обоими сразу).
Обычно достаточно использовать что-то одно - или огонь или коррозию. В случае коррозии можно дополнить билд зелеными осколками повышающими максимально возможное кол-во статусных эффектов коррозии, чтобы снять еще больше брони.
5. Выбираем статусные эффекты для нашего оружия.
5.1 Если наш враг фракции "Корпус" с большим количеством щитов и небольшим количеством здоровья следует использовать тип урона и в дополнение к нему статусный эффект Токсин, который позволяет наносить урон в обход щитов.
Если вы не хотите использовать Токсин против этой фракции, урон по щитам (и сверхзащите эксимусов) усиливает статусный эффект магнита.
5.2 Если враг обладает большим количеством здоровья следует задуматься над использование вирусного статусного эффекта в билде, который существенно увеличивает урон по здоровью (и броне).
Надо учитывать следующее - лучше всего не тратить слоты модов, чтобы создать тип вируса. Если ваша скорость убийства мобов относительно небольшая и позволяет использовать внешний источник для наложения статусного эффекта вируса, можно использовать для этого пассивно например оружие стража.
Иногда имеет смысл наносить этот статус отдельно с другого вашего оружия. В большинстве случаев можно использовать привитую способность Гренделя, которая добавляет эффект вируса в ваше оружие и не тратит для этого слотов под моды.
5.3 Если оружие достаточно скорострельное и позволяет быстро накладывать много статусных эффектов следует использовать один из DoT статусных эффектов (огонь, токсин, электрический урон). DoT эффект разреза, газа и взрыва разберем отдельно.
Урон разрезом позволяет наносить урон в обход брони противника, что позволяет не заботиться об ее снятии. Однако обладает меньшей зависимостью урона от базового урона оружия (35%, в то время как огонь, токсин, электрический урон 50%).
DoT урон газа и взрыва наносит аое эффект, но не усиливается от элементных модов в оружии. DoT огоня, токсина и электричества увеличивают свой урон от наличия в билде соответствующих элементальных модов (и это следует использовать). Выбирая например огонь в оружии, с хорошей способностью накладывать большое количество статусных эффектов, можно сразу и броню снять и наносить ощутимое кол-во урона в единицу времени за счет DoT эффекта.
5.4 Если ваш основной урон — это урон DoT эффекта - установите модификаторы увеличивающие урон статусных эффектов (например элементалист). Они множат ваш итоговый DoT урон.
5.5 Моды повышающие физические типы урона, не влияют на урон DoT эффекта.
5.6 Если вы хотите еще больше умножить ваш урон, особенно урон DoT эффектов используйте множитель урона по фракции.
5.7 Обращайте внимание на модификаторы, изменяющие длительность статусных эффектов. естественно, если вы сильно понизите ее — это отнимет очень большую часть вашего DoT урона.
С другой стороны, повышая ее выше базовой (обычно базовая около 6 секунд), например до 12 секунд, надо понимать собираетесь ли вы ждать смерти врага 12 секунд? Скорее всего нет. Но этот трюк можно использовать в некоторых случаях, когда применяется эффект нанесения разового урона с учетом всего времени действия DoT эффектов (например скилл Ускоренное Страдание).
5.8 Если в оружии относительно высокий шанс критического удара (хотя бы 70%), и неважно какой шанс срабатывания статусных эффектов можно использовать мод "Боеприпасы охотника", который будет накладывать с шансом 30% от шанса критического выстрела статусный эффект разреза.
Следует помнить, что после патча увеличивающего кол-во здоровья врагов, этот мод стал не очень эффективен т.к. накладывает статусный эффект все же относительно редко. Можно использовать против не слишком высокоуровневых врагов.
Следует помнить, что есть аналогичные моды (например Внутреннее кровотечение), которые так же накладывают статусный эффект разреза, за счет статусного эффекта Удара и пониженной скорострельности оружия (можно установить не на все виды оружия).
5.9 Отдельно следует помнить, что существуют моды или способности варфреймов добавляющие комбинированный элементальный статусный эффект (например у Сарины или Гренделя). Исходя из этого, можно строить более эффективные билды используя внешние элементы и освобождая место в билде под другие моды.
Простые статусные элементы в данный момент для срабатывания используют шанс статуса оружия, но при срабатывании не смешиваются с установленными в оружие элементами.
5.10 При создании сборки, в которой присутствует много различных типов урона всегда следует помнить что общий шанс срабатывания статусных эффектов определяет что сработает что-то из вашего множества типов урона, а что конкретно сработает определяется соотношением типов урона между собой.
Так, если в оружие присутствует 100 урона огнем и 100 урона коррозией шанс того, что именно сработает распределится как 50 на 50. Чем больше какой-то элемент преобладает над другим, тем больше шанс что сработает именно он.
По этому в сборках не допускайте преобладания несущественного для нанесения урона лишнего типа урона. Например, если в вашем Игнисе 300 вирусного урона и 100 огненного вы должны задуматься, ведь огонь должен наносить урон в приоритете DoT уроном, а не вирус у которого его нет. По этому было бы гораздо лучше, если бы соотношение поменялось на 300 огонь и 100 вирус. Что дало бы возможность огню шанс сработать в 3 раза чаще, чем вирусному статусу.
Иногда стоит пойти на хитрость - чтобы достичь оптимального соотношения шансов срабатывания, можно использовать не до конца прокачанные моды, которые дают меньше лишнего типа урона.
6. Скорострельность оружия - очень важный показатель, напрямую влияющий сколько урона, вы нанесете за единицу времени. Вы должны установить ее как можно больше, но в разумных пределах, так чтобы она не опустошала ваш магазин за секунды.
Обычно для этого хватает одного мода на 90% к скорострельности. Так же можно использовать аналогичные мистификаторы вставляемые в варфрейма, чтобы не тратить слот под скорострельность в оружии.
6.1 В оружии ближнего боя используется более сложный механизм скорости атаки. В основном она зависит от времени анимации выбранной вами стойки. Следует выбирать стойку, или конкретное комбо в стойке исходя из скорости их анимации - чем быстрее она завершается, тем лучше.
7. Шанс критического выстрела и критический урон. Это два связанных параметра - при превышении шанса критического удара выше 100%, каждый следующий кратный уровень шанса критического удара (200, 300, 400 и т.д.) будет повышать ваш критический урон.
Поэтому следует стремиться сделать этот параметр большим (в разумных пределах, не тратя лишние слоты под моды). Из этого есть исключения в виде оружия, где базовый шанс критического удара очень маленький и его невыгодно поднимать обычными модами.
В этом случае не следует увеличивать шанс критического удара вовсе, либо пойти на хитрость и использовать "абсолютное" увеличение шанса критического удара (например, мистический мститель, вторичное истощение или некоторые скиллы варфреймов). Оно даст вам большое кол-во шанса критического удара, вне зависимости от этого параметра в оружии, и чтобы его эффективно использовать
вы можете поставить моды повышающие силу критического удара, не используя при этом моды повышающие шанс критического удара.
7.1 Моды, повышающие силу критического удара обычно всегда следует ставить (при достаточном шансе критического удара). Важно балансировать между их количеством (надо экономить количество используемых ими слотов для других модов).
Если ваше оружие нацелено на статусные эффекты, возможно лучшим вариантом окажется мод повышающие и силу критического удара и шанс статусного эффекта (Мощный выстрел), вместо обычного мода на критический урон.
7.2 Можно создавать специфические сборки без мультивыстрела, используя моды, повышающие шанс критического урона и урон по уязвимым точкам.
В данный момент существуют определенные виды оружия, у которых шанс критического урона с этих модов множится с обычными модами на шанс критического урона. В результате чего, можно сделать весьма большой множитель критического урона.
Минусы этих сборок - необходимо целиться в голову. Плюсы - огромный урон в одну цель.
8. Форспроки статусных эффектов - у некоторых видов оружия (например Глефы) имеются принудительные накладывания статусных эффектов при попадании. Некоторое оружие выгодно использовать именно из-за них.
Изучите свое оружие, и даже если оно имеет небольшой шанс статуса, но накладывает гарантированный статусный эффект, это может оказаться не самым плохим оружием. Следует помнить, что некоторое оружие (обычно похожее на дробовики)
накладывает вблизи гарантированный эффект удара, и это можно использовать для наложения статусного эффекта разреза через моды типа "Внутреннее кровотечение".
8.1 Оружие ближнего боя способно наносить форспроки эффектов через свои стойки. Каждая стойка уникальна и необходимо тщательно изучить что именно она накладывает своими форспроками.
Бывает, что по характеристикам само оружие не выглядит сильным, но форспроки (например статусного эффекта Разреза) со стоек делают его таковым.
8.2 Оружие ближнего боя для использования через тяжелые атаки собирается немного по-другому. На его урон влияет текущий счетчик комбо ударов как множитель. Обычно стремятся повысить его стартовое количество чтобы счетчик комбо не падал ниже заданного уровня.
Имеют смысл моды на эффективность тяжелой атаки, которые позволяют не расходовать часть комбо счетчика при ударе. И появляется дополнительное влияние параметра скорости тяжелой атаки. Обычно у тяжелых атак имеется повышенный множитель попадания от стойки с гарантированным форспроком статуса (возможно вам следует усилить именно его).
8.3 Оружие ближнего боя получило так называемые Теннокай моды. Они позволяют применить тяжелую атаку не тратя счетчик комбо (как при 100% эффективности тяжелой атаки).
Благодаря этим модам стало возможным более удобное применение смешанных сборок оружия нацеленных и на тяжелую атаку и на обычную одновременно.
9. Потоковое оружие. Следует отдельно его упомянуть, потому что оно по-другому применяет на себя мультивыстрел, создавая не множество отдельных выстрелов отдельно, а усиливая один с повышенным уроном и шансом статусных эффектов.
В результате чего за единицу времени (за один выстрел) вы можете применить довольно большое количество статусных эффектов (например, >4 за один выстрел).
В результате потоковое оружие получает еще большую выгоду от повышения скорострельности, чем обычное оружие.
10. У оружия, стреляющего снарядами и имеющего снижение снаряда с расстоянием актуален еще следующий момент - скорость полета снаряда повышает максимальную дальность выстрела до полного снижения.
Чаще всего следует ставить мод повышающий данный параметр у оружия, которое стреляет недалеко (например, Арка Плазмор).
11. Если вы собираетесь использовать оружие для "стрельбы в голову" следует помнить, что у некоторых оружий базовый множитель выстрела в голову отключен (например у Игниса) и стрельба по голове не даст вам желаемого эффекта.
У некоторых врагов иногда нет головы. И (возможно баг?) мистификатор например "Основной выстрел в голову", не стакается, если убивать цель статусными эффектами (возможно из-за этого он не будет использоваться в полной мере). Так же данная проблема замечена у модов типа "Гальванизированный прицел".
12. Пронзание на вылет - эффект который лишним не будет. Пассивно позволяет пробить врага насквозь и поразить следующего, если будет достаточно расстояния пробития. В большинстве случае пассивно повышает урон задевая дополнительных врагов.
У некоторых видов оружия бесконечное пронзание на вылет (например Натарук). На потоковом оружии с эффектом перескакивания луча оно обычно добавляет дополнительное количество перескоков луча. В целом, это больше параметр удобства, урон в одну цель он не добавит, но будет проще убивать врагов.
13. Эффективность боеприпасов - позволяет увеличивать ваш урон в долговременной перспективе, исключая из постоянной стрельбы скорость перезарядки. Особенно хорошо это помогает на оружии, которое стреляет редко, сильно и имеет долгую перезарядку.
Эффект можно активировать прививаемой способностью (такой как Энергетические Боеприпасы), некоторыми мистификаторами, некоторыми пассивными эффектами оружия и свойствами инкарнон оружия.
13.1 Оптимизируйте свой запас патронов. Если у оружия небольшое максимальное количество патронов, следует поставить мод повышающий это количество. Так же неплохо использовать мод, который преобразует ненужный тип патронов в нужный тип. Размер магазина в инкарнон форме оружия не изменяется.
13.2 Если оружие имеет небольшой магазин и долго и часто перезаряжается, возможно следует подумать об установке модов повышающих размер магазина и увеличивающих скорость перезарядки.
Следует помнить, что у оружия магазин которого выполнен в виде заряжаемой батареи характеристики скорости перезарядки и размера магазина работают по другому. В частности - скорость перезарядки влияет только на задержку перезарядки, а скорость перезарядки не изменяется. Размер магазина так же влияет на количество времени, необходимое для полной зарядки батареи.
13.3 Следует упомянуть, что у оружия есть такой параметр как количество потраченных патронов за один выстрел. Потоковое оружие обычно тратит 1 патрон за два выстрела. Некоторое оружие вовсе тратит весь магазин за один выстрел (например Плинкс Догмат).
В этом случае скорость перезарядки играет еще большую роль.
14. Для убийства некоторых уникальных врагов может не подойти ваш обычный билд на оружие. Следует узнать уникальные особенности противников. Некоторые, например имеют полный иммунитет к статусным эффектам, поэтому нет смысла убивать их с помощью оружия с упором в статусные эффекты (такие как Эйдолонский Тералист, Волк Сатурна 6).
Некоторые имеют иммунитет к некоторым статусным эффектам, например к статусным эффектам вируса (такие как уникальные враги Деймоса), по этому не имеет смысла иметь его в сборке. Некоторые имеют ограничение на максимальное количество наложенных статусных эффектов (например в 4 у Аколитов), из-за чего становиться неудобным их убийство с помощью
статусного оружия с небольшим разовым уроном и т.п.
15. Отдельно стоит упомянуть то, что в игре бывает оружие с механиками не следующими обычным правилам. Такое оружие обычно не укладывается в рамки обычного билдостроения, и в каждом отдельном случае, если вы знаете об их особенности должно билдиться по-особенному.
Отдельно стоит упомянуть некоторые способности, такие как "Шёпот Ксеты" (добавляет к вашему попаданию отдельный экземпляр урона со своими особенностями), которая иногда, и довольно часто, взаимодействует с оружием и некоторыми модами не так, как написано в описании способности, а сильнее. Возможно ради таких способностей следует изменить немного свой билд в пользу модов, которые усиливают их эффект.
16. Некоторое "возвышенное" оружие получает зависимость от силы способности варфрейма. Увеличивая силу вы будете увеличивать его урон.
16.1 При возможности старайтесь использовать моды вставленные не только в оружие, но и в варфрейма. Некоторые ауры могут дать существенную прибавку к урону. Так же существуют уникальные моды-аугменты для конкретных фреймов, повышающих урон оружия тем или иным способом.
17. Как понять какие моды разлома лучше всего подбирать на ваше оружие? Сделаем попытку это понять. Заодно не лишним будет упомянуть, что моды разлома имеют так называемую синергию с оружием. Этот параметр время от времени изменяют разработчики с целью немного "сбалансировать" оружие.
Синергия на разных версиях одного и того же оружия различается (на пример у обычной версии может быть большая, а на прайм версии маленькая), в результате чего подбирая мод разлома на один вариант оружия, он может оказаться гораздо хуже на другом.
Если синергия вашего оружия минимальная, установка такого мода разлома скорее всего сделает вашему оружию даже хуже, чем если бы на его месте был другой более полезный мод.
В идеале вы должны получить на одном моде разлома 3 полезных параметра и один безвредный негативный.
17.1 Если вы хотите максимизировать на вашем оружии в первую очередь урон, а не удобство, старайтесь подобрать на моде разлома такой параметр, который даст наибольшую прибавку к урону, например мультивыстрел, критический урон.
Во вторую очередь просто сильные параметры, например урон по фракции, шанс критического удара, скорострельность. Шанс статуса не самый плохой вариант на потоковом оружии. Прибавка к базовому урону хуже не сделает, но обычно ее и так хватает в оружии и лучше получить что-то другое.
Иногда желательны параметры удобства - к радиусу ближнего боя, пронзание на вылет, скорость перезарядки, размер магазина, отдача, длительность комбо счетчика. Для оружия используемого с тяжелой атакой увеличение стартового счетчика комбо.
Чаще всего присутствие элементального урона в моде разлома портит сборку, и в основном там нежелательно. Однако иногда можно постараться получить элементальный урон, которого нехватает в вашем билде, чтобы освободить место за его счет. Иногда нужен дополнительный элементальный урон, который уже есть в билде чтобы максимизировать DoT урон от статуса огня, токсина или электричества.
Для самых упорных предлагаем посмотреть более подробное видео:
2025.10.06Исправлен баг, при котором, если у врага была базовая сверхзащита, то сбрасывалась на значение по умолчанию, при включении настройки "эксимус" для этого врага. Так же внесены небольшие корретивы в формулу расчета количества сверхзащиты, в сторону ее увеличения.2025.09.29Добавлен мод Погибель Прайм: Шёпот.2025.08.27Добавлены Вадария Прайм и Венато Прайм.2025.08.14Исправлен баг с образованием в некоторых случаях неверных значений бонусов урона с комбинированными элементами и элементами Лича.2025.08.05Небольшие изменения в расчёте DPS. Исправлена ошибка, иногда возникающая с коротким временем очереди и низкой скоростью атаки оружия.2025.08.04Небольшие изменения в расчете ТТК. Добавлен второй переключатель Комбо-множителя способностей на боковой панели.2025.07.30Множитель ульты Мисы был изменен по вики. Исправлена ошибка, когда множитель статуса вируса действовал на сверхзащиту.2025.07.29Изменен метод подсчета общего DPS - ранее было среднее арифметическое значение. Теперь медиана.2025.07.25Добавлен мод Изгнание Прайм: Шёпот.2025.07.23Добавлена Архонтовая Живучесть.2025.07.15Добавлен Токсичный Хлыст.2025.07.14Изменена методика подсчета количества тиков статуса газа действующих на цель в текущий момент.2025.07.11Выведена информация о размере магазина Инкарнон формы. Включен бонус урона Вторичного Фортификатора по сверхзащите. Улучшен расчет ТТК с учетом обхода щитов токсином. Шёпот Ксеты теперь наносит на 50% урона сверхзащите.2025.07.10Добавлен Крушитель Прайм: Шёпот.2025.06.26Добавлены Сайотид, Спиннерекс, Талис. Изменены атаки Когтей Валькирии. Изменены значения комплекта Ниры. Прочие изменения из обновления 39. Добавлен рассчет урона по Сверхзащите. Добавлен мод Болевые Точки. Добавлен (экспериментально) расчет Time To Kill (TTK).2025.06.10Доработан метод расчета количества выстрелов за х секунд. ранее были проблемы, когда невозможно было сделать выстрел если время превышало время одного выстрела со скоростью зарядки/перезарядки. Теперь сначала всегда делается первый выстрел, и от него уже далее считается время. Модификаторы для первой пули в магазине теперь сдвинуты на 1, ранее первый патрон в магазине всегда не учитывался, а учитывались только последующие.2025.06.09Добавлено значение медианы урона в очереди.2025.06.08Исправлено скалирование здоровье для Гринир Кувы, Зараженных Деймоса, Шёпота, Владеющих Разумом и Нармера.2025.06.07Исправлена ошибка при которой сверхзащита всегда считалась как для эксимусов, и не учитывала свое базовое значение у врага.2025.05.29Теперь урон от Шёпота Ксеты снижается от уникального сопротивления Крушителей.2025.05.23Исправлен мистификатор Меткая Стрела, который давал неверные значения для атак по площади. Также атаки лука Ивары с аугментом получили корректировку значений в соответствии с патчем.2025.05.21Исправлена ошибка с объединением элементов, связанная с исправлением от 2025.04.28. Добавлены Компресса Прайм и Дайкю Прайм. Изменены элементальные аугменты на фреймов.2025.05.19Добавлены Дробленая Плеть и Когтехлыст.2025.05.16Добавлен бафф урона от Истерии к Когтям Валькирии.2025.05.14Исправлена ошибка, из-за которой абсолютный критический множитель от Мистического Сумрака не применялся для расчета хотя отображался в интерфейсе.2025.05.07Фракционные моды Гринир и Зараженных теперь также влияют на фракцию Гринир Кувы и Зараженные Деймоса. Добавлена проверка совместимости для некоторых модов, которые ранее можно было установить на арбалеты, а не только на луки. Добавлен Так и Лаг.2025.05.06Возвращены измененные аугменты для Эмбер, Вольта и Фроста. Добавлена пассивная способность для Тонккатт.2025.05.05Добавлен Тонккатт.2025.04.29Внесены некоторые исправления в работу инкарнон перка Атомоса, добавлено уведомление об уникальном снижении урона для Агента Скальдры.2025.04.28Исправлен баг, когда неправильно расчитывались значения урона при комбинации элементов, в случае когда оружие содержало базовый комбинированный элемент, и моды содержали элементы необходимые для создания такого же базового комбинированного элемента, даже когда стояли в порядке, образующем другие сочетания элементов (само сочетание элементов определялось верно, но значения рассчитывались в этом случае неверно). Добавлена Дивата (Титания).2025.04.27Исправлена одна неправильная уязвимость у врагов Кува. Добавлены несколько врагов Кува.2025.04.16Исправлена возможность увеличения размера магазина на луках и исправлено округление размера магазина до правильного значения на другом оружии. Добавлена возможность установить наследование для статусного эффекта огня.2025.04.15Пользовательские значения свойств теперь добавлены для сохранения через URL-адрес сборки. Добавлены Кулаки Оползень (Атлас).2025.04.14Исправлен урон теневых клонов Эша c некоторыми модами. Добавлены всплывающие подсказки для кристаллов архонта. Изменено сопротивление урона Архонтов - добавлена первая часть снижения урона не зависящая от времени.2025.04.11Добалены фиолетовые осколки архонта для увеличения урона способностей (возвышенное оружие) по врагам под статусом электричества.2025.04.10Добавлено несколько модов.2025.04.09Добавлена настройка снайперского комбо-множителя. Добавлены Теневые Клоны (Эш) с уроном от добивания.2025.03.31Добавлено оружие Лиззи (Темпл).2025.03.27Добавлена пассивная способность Мотовора Кода.2025.03.24Добавлено/изменено некоторое новое оружие.2025.03.21Добавлен мистификатор Мистический выстрел.2025.03.20Разрешены слоты мистификаторов и добавлены моды ранее недоступные для возвышенного оружия. Отключена симуляция бага, когда моды с крит. шансом по уязвимым точкам множили свой крит. шанс на некотором оружии. Изменено значение крит. шанс у оружия Баруука. Добавлено некоторое новое оружие.2025.03.19Изменено поведение Меткая Стрела (с Гальванизированной Боеспособностью) и Пружинные Наконечники (Дайкю). Некоторые изменения в расчете снижения урона уникальных врагов (не полностью завершено). Исправлен неверный расчет бонуса скрытности. Исправлено ограничение по количеству статусных стаков на врагах, которое не учитывалось при наносящих урон статусных эффектах (работало на статусах без урона).2025.03.18Добавлены Грэттлер Кува и Аянга Кува.2025.03.12Добавлена скрытая симуляция ошибки, когда инкарнон перк "увеличение базового урона оружия" при использовании с модами вроде "Избыточное Состояние" не полностью работает с ними на некоторых атаках.2025.03.12Добавлен мод Биотические Патроны.2025.03.08Добавлен Фиолетовый Осколок Архонта на +30% (+45%) урона электричеством основному оружию.2025.02.27Изменено поведение расчета для модов зависящих от комбо-счетчика для ближнего боя. Добавлена настройка для возможности измения счетчика комбо для легких атак. Для тяжелых атак текущее комбо рассчитывается автоматически. Добавлен мод Свинцовый Газ.2025.02.24исправлена формула скорости перезарядки, когда оружие имело и время заряда (до этого уменьшалось общее количество выстрелов при увеличении скорости перезарядки).2025.02.20Изменен типа баффа скорострельности у Парных Токсоцистов с обычного на мультипликативный.2025.02.19Добавлен мистификатор Двойной Удар. Добавлена скрытая автоматическая активация опции "Шанс крит. урона по уязвимым точкам рассчитывается как множитель" если она доступна для данной атаки.2025.02.18Добавлены параметры для значений пользовательских характеристик — Уязвимость к урону и Критический множитель (множитель после всех источников).2025.02.15Исправлена атака Басму «Held» — мультишот изменен с 1 на 2. Исправлена альтернативная атака Седо Прайм, которая не накладывала случайные статусы.2025.02.14Добавлена возможность вносить пользовательские значение характеристик в настройках. Так же активирована скрытая поддержка автоматического включения опции "урон за кол-во статусов рассчитывается как множитель", если она доступна для данной атаки.2025.02.13Добавлены Седо Прайм и Парные Зорены Прайм.2025.02.12Изменено поведение Боеприпасов Охотника и Внутреннего Кровотечения: теперь, если экипированы оба, сработает только один из них.2025.02.11Добавлен мистификатор Усиление Каскадии. Добавлены эксилус моды ближнего боя (в основном без эффекта).2025.02.03Добавлены Цепкая связь и Усиленная Связь.2025.01.28Добавлена зависимость Цит-09 «Нейтрализатор» от силы способности.2025.01.27Добавлена возможность изменения % значения для элемента-прародителя Кува/Догмат оружия. Мистификатор Вторичная Дрожь переведен в категорию модов типа "Избыточное Состояние".2025.01.24Добавлена возможность выбора опции умножения шанса критического удара для новых модов по слабым точкам. Добавлен множитель размера магазина для альт. режима Плинкс Догмат. Запрет использования в расчете для Атак по земле оружием ближнего боя модов типа "Избыточное состояние".2025.01.22Исправлена ошибка, при которой х2 шанс крита для тяжелых атак из сэта жертвы и модов разлома не учитывался для тяжелых атак.2025.01.21Добавлены мистификаторы Вторичная Дрожь, Вторичный Фортификатор, Вольтаж Сопряжения, Вторичное Родство (как для 20 баффов), Вторичный Всплеск. Мод Магнитная Мощь.2025.01.16Добавлен мистификатор Основная Пулевая Броня.2025.01.13Исправлена ошибка, при которой множитель комбо для тяжелых атак оружия ближнего боя, при расчетах урона статусов применялся дважды. Текущий счетчик комбо выведен в расширенную информацию об очереди.2025.01.12Исправлена ошибка, при которой ранее в инкарнон-перках при выборе +х к базовому множителю критического урона он визуально увеличивался в характеристиках, но по факту не учитывался в расчетах.2025.01.10Добавлены атаки по земле для оружия ближнего боя. Добавлены моды для атаки по земле. Добавлена возможность указать количество игроков в группе для расчета здоровья крушителей. А так же дополнительные незначительные изменения.2024.12.28Добавлена всплывающая подсказка о ее типах урона при наведении на название атаки в панели DPS.2024.12.27Исправлено взаимодействие модов критического шанса по уязвимым точкам, которые были активны и при выключенном режиме "стрельба в голову". Добавлена информация об ударе об землю оружием ближнего боя и тяжелом ударе об землю.2024.12.26Добавлена характеристика защиты не только для врагов-эксимусов.2024.12.25Добавлены враги для двух новых фракций.2024.12.20Исправлена формула для Отваги Ближнего Боя.2024.12.19Добавлено несколько новых магнитных (и не только) модов и мистификаторов. Отвага Ближнего Боя добавлена с неточной формулой.2024.12.17Добавлены Нейтрализатор, Реконифекс, Веспер-77. Моды Пистолетная Точность, Основная Точность.2024.11.14Добавлены Кассус Прайм и Трумна Прайм.2024.10.23Добавлена Архонтовая Непрерывность (для Возвышенного оружия).2024.10.22Изменены характеристики инкарнон перков, связанных с добавлением шанса статуса всех Болторов.2024.10.21Изменен урон Зарядника Погребального Огня с 1000 на 1500.2024.10.11Внесены исправления по Хотфиксу 37.0.4. Добавлен множитель в тело х0 для перка Сикаруса.2024.10.08Добавлена логика для свойств типа "Увеличение базового шанса крита на +x% от текущего шанса статуса, вплоть до +x%" и "Увеличение базового шанса статуса на +x% от текущего шанса критического удара, вплоть до +x%".2024.10.07Добавлена форма Инкарнона для Окина.2024.10.03Добавлена Хигаса и Аманата, моды Гальванизированный Элементалист, Гальванизированный Рефлекс, Гальванизированная Сталь.2024.09.30Burning Hate теперь работает как на вики - "увеличение урона от мода умножается с модами "элементалист" и фракционными модами."2024.09.27Изменены значения перков инкарнон формы Васто Прайм на правильные значения (ранее были значения от обычного Васто).2024.09.26Добавлена кнопка "Скопировать url сборки в буфер обмена".2024.09.20Включен фильтр для "Канонада" модов только для "Полуавто" оружия. Также включена блокировка скорости для этих модов. Не уверен, что во всем оружии правильно присутствует параметр "Полуавто". По этому, если он где-то отсутствует, обращайтесь для корректировки.2024.09.18Добавлена возможность сделать общими статусные эффекты влияющие на урон для нескольких атак имеющих прямой и вторичный эффект.2024.09.16Исправлен редкий баг возникающий при шансе крита равном 100%. Исправлен баг, когда некоторые моды добавляющие новый элемент в оружие зависели от силы способности, в то время как не должны были зависеть.2024.09.09Добавлен статусный эффект взрыва (тикающий урон статуса, не аое эффект). Добавлены Burning Hate, Burning Hate. Некоторые незначительные изменения.2024.08.22Добавлен Эпитаф Прайм.2024.08.14Добавлен раздел "Руководство по билдовке оружия".2024.08.04Исправлено взаимодействие модов (таких как Элементалист) "Урон статусов" и зеленых осколков на урон токсином. Ранее они перемножались друг с другом, теперь складываются.2024.08.01Добавлена опция эффекта Мадурай (физический урон увеличен на 30%).2024.07.29Исправлено непреднамеренное увеличение критического урона выстрелами в голову.2024.07.26АХ-52: изменен шанс крит. урона в голову с +100% до 400% после патча.2024.07.21Добавлен AX-52.2024.07.18Добавлена Смертельная Эффективность Прайм. Исправлен визуальный баг, когда у противников без брони было показано снижение урона. Минимальная броня установлена в 200.2024.07.12Исправлена ошибка связанная с лишним (+1) множителем тяжелой атаки.2024.07.09Исправлена ошибка связанная с опцией пользовательского значения уменьшения брони, когда броня равна 2700.2024.07.04Добавлен 5й осколок архонта, Двойные Патроны Прайм. Шанс крита от статуса пронзания теперь не работает на АОЕ атаки. Формула уменьшения урона от брони теперь sqrt(3*armor). Критический урон от Холодного статуса теперь прибавляется фиксированно после модов. Изменена формула роста параметров Здоровья и Щита врагов, а так же для их эксимус версий.2024.06.21Исправлена ошибка, в результате которой к модам фракции добавлялось лишние 100% урона (+1) (ошибка появилась с исправления 2024.05.08). Добавлены примерные значения множителей скалирования здоровья по отношению к старым значениям.2024.06.20Добавлено новое оружие и моды. Замороженные враги теперь получают двойной критический урон. Удалены типы здоровья/брони/щитов. Сопротивления/Уязвимости перенесены на фракцию. Формула сопротивления пока неизвестна, так же неизвестно масштабирование здоровья/брони с ростом уровня врага, в данный момент работает старая. Добавлено ограничение максимальной брони в 2700.2024.06.11Добавлена опция добавления "плоского" шанс крита (как у Харроу или Куллерво).2024.05.21Добавлен французский язык.2024.05.20Исправлен баг связанный с загрузкой и отображением Топ 20 оружия. Скорректирован шанс крита у пассивки Готвы Прайм. Исправлена ошибка, связанная с расчетом применения статусных эффектов для оружия имеющего такие же статусы, к которым у врага иммунитет.2024.05.17Исправлен баг с определением результирующего элемента который возникал при определенной комбинации элементов с Подпиткой Гренделя (получалось 2 строки Вируса).2024.05.16Добавлены Глаксион Догмат и Собек Кува, моды Переброска Обоймы и Фотонная Перегрузка.2024.05.14Исправлен баг, при котором Мод Разлома нельзя было добавить в оружие Арчвинга. Добавлены Парные Декурионы и их Призма версия. Добавлена уникальная особенность Седо накладывать принудительные статусы.2024.05.08Внесены некоторые изменения в подсчет DR Крушителей (их врожденный DR теперь считается в квадрате для статусных эффектов). Рёв рино теперь считается как фракционный мод и суммируется с другими фракционными модами.2024.05.06Добавлен рейтинг топ 20 самого популярного оружия за месяц.2024.04.27Добавлены Окина Прайм, Велокс Прайм. Для модов разлома добавлены свойства Приближение и Отдача.2024.04.25Отключено увеличение урона от Шёпота Ксеты, которое применялось дважды к инкарнон перкам Фенмора, Летума и Феларкса.2024.04.23Добавлена возможность изменить стартовое значение комбо для тяжелых атак.2024.04.19Исправлена ошибка, связанная с шансом использования свойства Overwhelming Attrition в Летуме.2024.04.11Изменен метод расчета мультивыстрела потокового оружия (увеличивает урон тика потока, увеличивает статус вместо создания отдельного экзепляра урона). Ранее мультивыстрел потоковых рассчитывался как у обычных.2024.04.09Добавлен Испанский язык (только интерфейс).2024.04.08Исправлен новый баг связанный с броней. Добавлено уникальное снижение урона для Крушителя Войдрига (как на вики для 1 раунда).2024.04.03Добавлен Ноктуа.2024.01.29Добавлены Онос, Рувокс, Декс Никана. Исправлен баг с Боеприпасами Охотника (иногда они добавляли 2 прока разреза вместо 1). Изменены некоторые характеристики токсичного облака Ихоров.2024.01.25Добавлена расширенная информация очереди урона. Добавлено экспериментальное снижение урона для Архонтов с википедии (все еще не учитывает некоторые параметры).2024.03.21Внесено много изменений, в том числе в дизайн, оптимизацию скорости расчета, исправлены некоторые обнаруженные баги.2024.02.20Исправлено несколько неправильных свойств оружий и модов. Добавлен учет размера магазина для инкарнон формы оружия.2024.01.22Добавлена Акцельтра Прайм и Акариус Прайм.2024.01.18Добавлено сохранение параметров для стального пути и эксимусов. Исправлен сброс уровня врага к 100 после обновления страницы.2023.12.21Осколки архонта +к макс. кол-ву стаков коррозии теперь увеличивают макс. кол-во стаков на враге у которого они были меньше стандартных (например у Аколитов).2023.12.19Добавлены всплывающие подсказки об эффекте для мистификаторов.2023.12.18Добавлен новый тип здоровья "Indifferent Facade" и несколько врагов Шёпота, в том числе "The Fragmented Suzerain" (формула снижения урона пока неизвестна). Добавлено несколько мистификаторов ближнего боя. Добавлено нескольно новых кристаллов архонта.2023.12.17Добавлено несколько новых модов.2023.12.14Изменены параметры Велоцитуса и Мосолона в режиме развертывания. Для Сферы Извлечения прибыли добавлено 50% сопротивления урону щитами. Добавлен Гримуар, Эхейн.2023.12.12Изменен расчет шанса конкретного статуса при иммунитете к этому статусу у противника. Шанс других статусов увеличивается за счет не учета статуса с иммунитетом.2023.12.10Добавлен мод Критическая Мутация.2023.11.14Добавлена опция настройки длины очереди.2023.10.19Добавлен Доррклав, Зайлок Прайм, Массетер Прайм. Изменен Вторичный Взрыв.2023.09.22Изменен шанс статуса для инкарнон формы Страна и Вепря как на вики (Увеличение шанса статуса формы Инкарнона зависит от базового количества дробинок).2023.09.18Добавлена "Подпитка" (Грендель).2023.09.06Исправлен баг, при котором не учитывались установленные Боеприпасы Охотника. Добавлен Велоцитус и Корвас Прайм.2023.09.05Добавлены моды на арчвинг для основного оружия. Добавлен Аркебекс и Мосолон.2023.08.28Добавлена Готва Прайм. Исправлена небольшая ошибка для некоторых видов оружия, в формуле расчета количества выстрелов сделанных за 10 секунд. Так же добавлена в расчет скорость перезарядки оружия с батареей (ранее она была неизменяемой и не зависела от размера магазина)2023.08.24Добавлено автоматическое включение опции "Тяжелая атака" для оружия ближнего боя, у которого в атаках присутствуют и обычная и тяжелая атака. Добавлены моды Противовес и Соколиный глаз.2023.08.22Анку изменена в соответствии с Hotfix 33.6.5. Добавлена зависимость модов добавляющих элементальный урон (Шоковый Пехотинец и т.п.) от Силы способности.2023.08.21Добавлены моды Запитанные Клинки, Мех-Усиление, Инфузия Кары, Доза Яда, Шоковый Пехотинец, Замораживающая Сила, Огненная Ярость, Остервенение, Страж Мерулины, Благословение Чемпиона.2023.08.16Обновлены параметры оружия в соответствии с Hotfix 33.6.4.2023.08.15Синхронизированы с википедией параметры последних введенных инкарнон форм.2023.08.12Добавлена Ома Призма.2023.07.31Добавлен критический урон для холодных проков и шанс крита для проков пронзания. Изменено актуальное максимальное количество статусов на враге (для холода, удара и пронзания). Для расчета снижения брони добавлен прок пронзания (латрон).2023.07.28Изменены некоторые моды согласно текущему патчу. Добавлены Фульмин Прайм, Гансен Прайм, Арго и Вел.2023.07.25Добавлена подсветка синтаксиса в полях ввода, и некоторые небольшие изменения.2023.07.20Добавлен мод Напалм Ночного Дозора для расчета дпс.2023.07.19Добавлена зависимость урона Регуляторов Мисы от силы. Добавлен форспрок удара в Лекс/Лекс Прайм в инкарнон режиме.2023.07.04Исправлена ошибка возникающая при создании Зо.2023.06.29Исправлены баги от последнего рефакторинга - некоторое оружие неправильно обновляло элементы, они оставались на нем и накладывались друг на друга. И после включения Шёпота Ксеты дпс переставал отображаться.2023.06.28Для большинства элементов управления добавлена поддержка управления с клавиатуры. На данный момент, кроме управления созданием модов разлома.2023.06.22Изменены характеристики некоторых инкарнон-перков согласно новому патчу. Добавлена Раута, Вторичный Взрыв, Парный Скользящий Выстрел, Основная Пагубность.2023.06.21Проведен некоторый рефакторинг кода, который улучшает быстродействие страницы в целом. Надеюсь что с ним не появится каких-нибудь багов.2023.06.11Установлен базовый уровень врага для более точного расчета масштабирования HP, брони и щитов для нескольких десятков врагов. Возможно, некоторые враги были не учтены. До этого базовый уровень всех врагов считался равным 1.2023.06.07Добавлен Шёпот Ксеты.2023.06.04Исправление "Меткой Стрелы" - до исправления, урон не применялся к статусным эффектам.2023.06.03Изменен вывод значения сверхзащиты эксимусов - ранее это число показывало множитель для базового количества сверхзащиты. Сейчас, для всех эксимусов базовая сверзащита будет считаться равной 12.2023.05.31Добавлен Корейский язык.2023.05.29Добавлен Японский язык. Добавлены новые инкарнон адаптеры.2023.05.26Добавлено "Основное обморожение". Небольшие визуальные улучшения.2023.05.22Добавлены новые инкарнон адаптеры. Добавлен мод "Захват Протона".2023.05.19Добавлен Ленц Призма2023.05.18Добавлен Багровый Осколок Архонта.2023.05.17Исправлено "добавление" шанса статуса и критического удара (для Инкарнон оружия). До этого они добавлялись немного не в том месте формулы.2023.05.16Добавлены моды для первого/последнего выстрела в магазине: Синт-Заряд, Заряженный патронник.2023.05.15Добавлены новые инкарнон адаптеры.2023.05.10Добавлена опция ручного снижения брони врагам. Добавлены инкарнон параметры для оружия этой недели. Исправление небольших багов.2023.05.05Постепенное добавление оружия с инкарнон адаптерами. Исправление небольших багов. Добавление новых механик из инкарнон адаптеров.2023.05.03Удалены некоторые лишние "Враги" для которых были неизвестны их характеристики. Исправлена ошибка, во время которой критический множитель в голову увеличивался, для АОЕ оружия. Добавлены Вендетта Дробовика, Меткая Стрела.2023.05.01Добавлена стойка Край Горы для парных никан.2023.04.28Добавлен Китайский язык.2023.04.27Добавлено новое оружие из Дувири (пока что не добавлена стойка для парных никан, ожидаем вики). Исправлена ошибка (из-за новой эффективности боеприпасов), когда лучевое оружие имело 0 дпс.2023.04.26Добавлен учет эффективности боеприпасов. Небольшие исправление.2023.04.21Добавлен первый тестовый язык локализации. Исправление небольших багов.2023.04.17Добавлены некоторые моды. Информация что оружие имеет форспрок статуса показана для пользователя. Изменен множитель выстрела в голову, в случаях когда он должен увеличивать финальный урон (таких как мод "Цель получена" и приближение снайперских винтовок).
Ранее все выстрелы в голову рассчитывались как x3 множитель в голову + x от модов (в данный момент так считается "Основной выстрел в голову").
Добавлен фильтр для оружия.
2023.04.16Добавлен "Журнал изменений".2023.04.13Добавлен мод Экскалибура "Хроматический клинок" и мод Баруука "Реактивный шторм", исправлены небольшие баги.2023.04.06Добавлено возвышенное оружие фреймов.2023.04.04Расчет снижения урона для уникальных врагов добавлен для демолистов, эйдолонов, аколитов, амальгама, имперского корпуса, джугулюса, саксума, лефантиса, орфикса, бурсы.2023.03.31Опция стального пути добавлена для врага. Опция эксимус добавлена для врага.2023.03.28Китганы с компонентами добавлены для расчета.2023.03.23Добавлена возможность копирования и сохранения ссылки на ваш собранный билд из адресной строки.2023.03.22Исправление несущественных визуальных багов. Добавлена возможность удаления модов на телефонах с тачпадами.2023.03.20"Зо" с компонентами добавлены для расчета.
Как это работает?
Это фанатский калькулятор урона для игры Warframe.
В данном калькуляторе используется публично доступная информация об игре (из википедии). Этот сайт не имеет никакой связи с разработчиками игры. Все права на используемую информацию принадлежат разработчикам игры. После изменений внутри игры нет никаких гарантий, что информация и механики будут обновлены в скором времени.
Надеюсь этот калькулятор поможет вам лучше понимать, как собирать ваше оружие для большей его эффективности.
Случайная очередь урона работает как: (в той или иной степени упрощенно)
1. рассчитываем сколько выстрелов оружие делает за 20 (по умолчанию) секунд (с учетом перезарядки, времени заряда) (для оружия ближнего боя с учетом скорости атаки стойки)
2. создается очередь из полученного кол-ва выстрелов/ударов
3. рассчитывается шанс мультивыстрела и очередь увеличивается на соответствующие значения если мультивыстрел сработал
4. для каждого выстрела рассчитывается шанс критического удара
5. подсчитывается множитель критического урона для каждого выстрела, с учетом уровня сработавшего крита
6. для каждого выстрела рассчитывается шанс статуса
7. Рассчитывается какой конкретно тип статуса сработал, с учетом шанса срабатывания статусов между собой
8. для оружия ближнего боя, добавляет форспроки статусов со стойки, так же добавляем убывающий комбо счетчик (старт от макс. возможного уровня счетчика) с учетом эффективности комбо
9. добавляются статусы от срабатываний Боеприпасов охотника/Внутреннего кровотечения
10. добавляются форспроки статусов для атак с ними
11. строится зависящая от времени очередь статусов с учетом длительности статусов и количеством активных стаков в текущий момент
12. подсчитывается суммарный актуальный урон от статусов и простого урона на временной шкале
13. очередь урона за выбранное вами количество секунд делится на отрезки по одной секунде и берется урон за одну секунду. Затем, среди массива этих секундных значений выбирается медианное значение урона. При любых изменениях настроек каждый раз создается новый расчет урона.
Нюансы подсчета урона
Имейте в виду, что показанный урон в секунду - это идеальный вариант, когда ни одна пуля не промахнулась, активированы все дополнительные условия (если выбрано) и т.п. в реальности у вас урон будет меньше.
DPS оружия показан для каждого вида атаки отдельно, разные атаки не знают о существовании друг друга. т.е. для примера, если прямое попадание наносит стаки удара, а урон от взрыва стаки вируса, прямое попадание о их существовании знать не будет. Но есть возможность совместить некоторые атаки в настройках.
В данный момент некоторые уникальные свойства оружия не учитываются.
Шёпот Ксеты на некоторых видах оружия не всегда работает правильно. Например, у некоторых видов оружия бывают различные значения урона при выстреле в голову и т.п. В калькуляторе они считаются одинаково для всех видов. Следует подразумевать, что статус бездны способен примагничивать пули, и многократно наносить урон пассивно. В результате чего, фактический урон будет в несколько раз больше рассчитуемого.
Некоторые стойки добавляют еще и тип урона помимо форспроков. Он не учитывается.
Моды вроде "Гальванизированного оглушения" не работают на атаки по площади. Для остальных атак подобные моды работают как "Зазубрины". Можно изменить тип расчета в настройках.
Тик огня упрощенно рассчитан как если бы он удалял броню сразу на 50%, а не спустя 2 секунды постепенно.
В игре большое количество различных модов, и если вы не видите нужный вам мод, возможно он будет добавлен позже.
Некоторые враги с уникальным снижением урона рассчитываются без его учета как обычные враги или снижение не всегда считается полностью.
Моды, которые работают как аддитивно так и мультипликативно на различных оружиях, рассчитываются как написано в описании мода или на википедии.
Эффекты синдикатских модов не расчитываются.
Напалм Ночного Дозора не создает отдельный экземпляр урона для Шёпота Ксеты и полностью не учитывает уникальное снижение урона врагов.
Множитель в голову выключен для атак по площади.
Некоторые оружия имеют несколько атак наносящихся одновременно, урон которых вам надо складывать. Например, как удар и урон по площади от него.
Урон тяжелых атак скорее показывается средний, а не пиковый урон от них. Потому что за 10 секунд подсчета комбо спадает довольно быстро. Происходит быстрый спад комбо с х12 до х1 если нет эффективности комбо.
Множество параметров учитывается в показанной цифре урона, но далеко не вся информация показывается пользователю.
Вы можете использовать данный калькулятор урона чтобы узнать реальную эффективность ваших модов разлома - просто соберите билд, добавьте мод и смотрите в какую сторону изменяется ваш урон.