ТОП 20 оружия за месяц
Как это работает?

Руководство по созданию базовых эффективных сборок оружия в Warframe.

1. Следует определить наносит ли оружие урон аое эффектом или нет. Оно может наносить урон при прямом попадании снаряда и с эффектом взрыва этого снаряда. Надо выбрать, на что именно должен быть ваш приоритет в случае нанесения урона и снарядом и взрывом, обычно билд надо создавать под что-то одно. Так же надо учесть, что оружие с инкарнон формой надо собирать исходя из того, какая форма будет использоваться - инкарнон или обычная. Формы могут иметь совершенно различные характеристики.
1.1 Моды которые наносят "х урона за количество статусных эффектов на враге" не работают на аое урон, по этому если не используйте их в билдах с приоритетом на аое урон.
1.2 Следует посмотреть какой базовый радиус взрыва у аое эффекта, если он приемлемый, то скорее всего лучше всего увеличить этот эффект модами на радиус взрыва.
1.3 Оружие ближнего боя так же имеет базовый радиус своего действия и часто очень выгодно увеличивать базовый радиус модами на повышение радиуса.
1.4 У потокового оружия есть параметр длина луча - обычно это мод для эксилус слота в билде. Можно использовать его для повышения удобства.
2. Следует знать, что вышеупомянутые моды, которые наносят "х урона за количество статусных эффектов на враге" по разному взаимодействуют с модами которые увеличивают базовый урон оружия (вроде Зазубрины). Для некоторых моделей оружия они либо умножаются друг на друга, либо складываются (чаще всего). Обычно это правило актуально для типа оружия стреляющего "снарядами". Если вы знаете, что эти 2 вида прибавки к базовому урону множатся в конкретном оружии между собой, используйте это, и устанавливайте в оружие оба видов модов (можно использовать мистификатор, дающий базовый урон + мод дающий "х урона за количество статусных эффектов на враге").
2.1 Если моды базового урона не множатся, лучше всего использовать один мод повышающий базовый урон (это может быть и мистификатор). Ставить более чем один такой мод чаще всего не рационально из-за ограниченного места под остальные моды.
3. Следующий параметр, который больше всего увеличивает наш урон это мультивыстрел. При срабатывании создаются дополнительные пули, со своими шансами критического удара и статуса. Постарайтесь собрать его как можно больше. В данный момент это обычно один мод (можно с модом Разлома с ним) или в дополнение к моду еще мистификатор (хотя данная прибавка от мистификатора обычно не дает преимущества, по сравнению с установкой других мистификаторов).
4. На этом этапе вы должны оценить против каких уровней врагов будет рассчитано данное оружие. У врага на небольших уровнях (меньше 60) можно пренебречь небольшим его количеством здоровья и брони.
4.1 Если враг низкоуровневый - можно убивать его прямым уроном без использования DoT статусных эффектов. Если у оружия достаточный шанс критического выстрела, делаем его просто в прямой урон (не обращая внимание на статусные эффекты) (можно в такой, который соответствует уязвимости фракции).
4.2 Если враг уже имеет достаточное количество здоровья и брони необходимо задуматься о базовых характеристиках оружия. Просто типом урона как в случае выше, убивать будет проблематично (если не учитывать внешние баффы для усиления нашего урона от варфреймов), нам нужно оружие с достаточным шансом срабатывания статусных эффектов. Если шанс срабатывания статусных эффектов невысок, лучше просто не использовать данное оружие.
4.3 Если использовать внешнее снятие брони (например скилл варфрейма), можно убивать врагов практически любым оружием, можно даже прямым уроном и с очень низким количеством шансом срабатывания статусных эффектов.
4.4 Если не использовать внешнее снятие брони и оружие обладает достаточным шансом срабатывания статусных эффектов, можно снять броню статусными эффектами коррозии или огня (можно обоими сразу). Обычно достаточно использовать что-то одно - или огонь или коррозию. В случае коррозии можно дополнить билд зелеными осколками повышающими максимально возможное кол-во статусных эффектов коррозии, чтобы снять еще больше брони.
5. Выбираем статусные эффекты для нашего оружия.
5.1 Если наш враг фракции "Корпус" с большим количеством щитов и небольшим количеством здоровья следует использовать тип урона и в дополнение к нему статусный эффект Токсин, который позволяет наносить урон в обход щитов. Если вы не хотите использовать Токсин против этой фракции, урон по щитам (и сверхзащите эксимусов) усиливает статусный эффект магнита.
5.2 Если враг обладает большим количеством здоровья следует задуматься над использование вирусного статусного эффекта в билде, который существенно увеличивает урон по здоровью (и броне). Надо учитывать следующее - лучше всего не тратить слоты модов, чтобы создать тип вируса. Если ваша скорость убийства мобов относительно небольшая и позволяет использовать внешний источник для наложения статусного эффекта вируса, можно использовать для этого пассивно например оружие стража. Иногда имеет смысл наносить этот статус отдельно с другого вашего оружия. В большинстве случаев можно использовать привитую способность Гренделя, которая добавляет эффект вируса в ваше оружие и не тратит для этого слотов под моды.
5.3 Если оружие достаточно скорострельное и позволяет быстро накладывать много статусных эффектов следует использовать один из DoT статусных эффектов (огонь, токсин, электрический урон). DoT эффект разреза, газа и взрыва разберем отдельно. Урон разрезом позволяет наносить урон в обход брони противника, что позволяет не заботиться об ее снятии. Однако обладает меньшей зависимостью урона от базового урона оружия (35%, в то время как огонь, токсин, электрический урон 50%). DoT урон газа и взрыва наносит аое эффект, но не усиливается от элементных модов в оружии. DoT огоня, токсина и электричества увеличивают свой урон от наличия в билде соответствующих элементальных модов (и это следует использовать). Выбирая например огонь в оружии, с хорошей способностью накладывать большое количество статусных эффектов, можно сразу и броню снять и наносить ощутимое кол-во урона в единицу времени за счет DoT эффекта.
5.4 Если ваш основной урон — это урон DoT эффекта - установите модификаторы увеличивающие урон статусных эффектов (например элементалист). Они множат ваш итоговый DoT урон.
5.5 Моды повышающие физические типы урона, не влияют на урон DoT эффекта.
5.6 Если вы хотите еще больше умножить ваш урон, особенно урон DoT эффектов используйте множитель урона по фракции.
5.7 Обращайте внимание на модификаторы, изменяющие длительность статусных эффектов. естественно, если вы сильно понизите ее — это отнимет очень большую часть вашего DoT урона. С другой стороны, повышая ее выше базовой (обычно базовая около 6 секунд), например до 12 секунд, надо понимать собираетесь ли вы ждать смерти врага 12 секунд? Скорее всего нет. Но этот трюк можно использовать в некоторых случаях, когда применяется эффект нанесения разового урона с учетом всего времени действия DoT эффектов (например скилл Ускоренное Страдание).
5.8 Если в оружии относительно высокий шанс критического удара (хотя бы 70%), и неважно какой шанс срабатывания статусных эффектов можно использовать мод "Боеприпасы охотника", который будет накладывать с шансом 30% от шанса критического выстрела статусный эффект разреза. Следует помнить, что после патча увеличивающего кол-во здоровья врагов, этот мод стал не очень эффективен т.к. накладывает статусный эффект все же относительно редко. Можно использовать против не слишком высокоуровневых врагов. Следует помнить, что есть аналогичные моды (например Внутреннее кровотечение), которые так же накладывают статусный эффект разреза, за счет статусного эффекта Удара и пониженной скорострельности оружия (можно установить не на все виды оружия).
5.9 Отдельно следует помнить, что существуют моды или способности варфреймов добавляющие определенный простой элементальный статусный эффект (а иногда и комбинированный статусный эффект у Сарины или Гренделя). Исходя из этого, иногда можно не использовать в билде данные элементы, а получать их с соответствующей способности. Например, билд с одним модом огня смешанный со способностью Вольта (с аугментом) на электричество даст радиационный урон.
5.10 При создании сборки, в которой присутствует много различных типов урона всегда следует помнить что общий шанс срабатывания статусных эффектов определяет что сработает что-то из вашего множества типов урона, а что конкретно сработает определяется соотношением типов урона между собой. Так, если в оружие присутствует 100 урона огнем и 100 урона коррозией шанс того, что именно сработает распределится как 50 на 50. Чем больше какой-то элемент преобладает над другим, тем больше шанс что сработает именно он. По этому в сборках не допускайте преобладания несущественного для нанесения урона лишнего типа урона. Например, если в вашем Игнисе 300 вирусного урона и 100 огненного вы должны задуматься, ведь огонь должен наносить урон в приоритете DoT уроном, а не вирус у которого его нет. По этому было бы гораздо лучше, если бы соотношение поменялось на 300 огонь и 100 вирус. Что дало бы возможность огню шанс сработать в 3 раза чаще, чем вирусному статусу. Иногда стоит пойти на хитрость - чтобы достичь оптимального соотношения шансов срабатывания, можно использовать не до конца прокачанные моды, которые дают меньше лишнего типа урона.
6. Скорострельность оружия - очень важный показатель, напрямую влияющий сколько урона, вы нанесете за единицу времени. Вы должны установить ее как можно больше, но в разумных пределах, так чтобы она не опустошала ваш магазин за секунды. Обычно для этого хватает одного мода на 90% к скорострельности. Так же можно использовать аналогичные мистификаторы вставляемые в варфрейма, чтобы не тратить слот под скорострельность в оружии.
6.1 В оружии ближнего боя используется более сложный механизм скорости атаки. В основном она зависит от времени анимации выбранной вами стойки. Следует выбирать стойку, или конкретное комбо в стойке исходя из скорости их анимации - чем быстрее она завершается, тем лучше.
7. Шанс критического выстрела и критический урон. Это два связанных параметра - при превышении шанса критического удара выше 100%, каждый следующий кратный уровень шанса критического удара (200, 300, 400 и т.д.) будет повышать ваш критический урон. Поэтому следует стремиться сделать этот параметр большим (в разумных пределах, не тратя лишние слоты под моды). Из этого есть исключения в виде оружия, где базовый шанс критического удара очень маленький и его невыгодно поднимать обычными модами. В этом случае не следует увеличивать шанс критического удара вовсе, либо пойти на хитрость и использовать "абсолютное" увеличение шанса критического удара (например, мистический мститель или некоторые скиллы варфреймов). Оно даст вам большое кол-во шанса критического удара, вне зависимости от этого параметра в оружии, и чтобы его эффективно использовать вы можете поставить моды повышающие силу критического удара, не используя при этом моды повышающие шанс критического удара.
7.1 Моды, повышающие силу критического удара обычно всегда следует ставить (при достаточном шансе критического удара). Важно балансировать между их количеством (надо экономить количество используемых ими слотов для других модов). Если ваше оружие нацелено на статусные эффекты, возможно лучшим вариантом окажется мод повышающие и силу критического удара и шанс статусного эффекта (Мощный выстрел), вместо обычного мода на критический урон.
8. Форспроки статусных эффектов - у некоторых видов оружия (например Глефы) имеются принудительные накладывания статусных эффектов при попадании. Некоторое оружие выгодно использовать именно из-за них. Изучите свое оружие, и даже если оно имеет небольшой шанс статуса, но накладывает гарантированный статусный эффект, это может оказаться не самым плохим оружием. Следует помнить, что некоторое оружие (обычно похожее на дробовики) накладывает вблизи гарантированный эффект удара, и это можно использовать для наложения статусного эффекта разреза через моды типа "Внутреннее кровотечение".
8.1 Оружие ближнего боя способно наносить форспроки эффектов через свои стойки. Каждая стойка уникальна и необходимо тщательно изучить что именно она накладывает своими форспроками. Бывает, что по характеристикам само оружие не выглядит сильным, но форспроки (например статусного эффекта Разреза) со стоек делают его таковым.
8.2 Оружие ближнего боя для использования через тяжелые атаки собирается немного по-другому. На его урон влияет текущий счетчик комбо ударов как множитель. Обычно стремятся повысить его стартовое количество чтобы счетчик комбо не падал ниже заданного уровня. Имеют смысл моды на эффективность тяжелой атаки, которые позволяют не расходовать часть комбо счетчика при ударе. И появляется дополнительное влияние параметра скорости тяжелой атаки. Обычно у тяжелых атак имеется повышенный множитель попадания от стойки с гарантированным форспроком статуса (возможно вам следует усилить именно его).
8.3 Оружие ближнего боя получило так называемые Теннокай моды. Они позволяют применить тяжелую атаку не тратя счетчик комбо (как при 100% эффективности тяжелой атаки). Благодаря этим модам стало возможным более удобное применение смешанных сборок оружия нацеленных и на тяжелую атаку и на обычную одновременно.
9. Потоковое оружие. Следует отдельно его упомянуть, потому что оно по-другому применяет на себя мультивыстрел, создавая не множество отдельных выстрелов отдельно, а усиливая один с повышенным уроном и шансом статусных эффектов. В результате чего за единицу времени (за один выстрел) вы можете применить довольно большое количество статусных эффектов (например, >4 за один выстрел). В результате потоковое оружие получает еще большую выгоду от повышения скорострельности, чем обычное оружие.
10. У оружия, стреляющего снарядами и имеющего снижение снаряда с расстоянием актуален еще следующий момент - скорость полета снаряда повышает максимальную дальность выстрела до полного снижения. Чаще всего следует ставить мод повышающий данный параметр у оружия, которое стреляет недалеко (например, Арка Плазмор).
11. Если вы собираетесь использовать оружие для "стрельбы в голову" следует помнить, что у некоторых оружий базовый множитель выстрела в голову отключен (например у Игниса) и стрельба по голове не даст вам желаемого эффекта. У некоторых врагов иногда нет головы. И (возможно баг?) мистификатор например "Основной выстрел в голову", не стакается, если убивать цель статусными эффектами (возможно из-за этого он не будет использоваться в полной мере). Так же данная проблема замечена у модов типа "Гальванизированный прицел".
12. Пронзание на вылет - эффект который лишним не будет. Пассивно позволяет пробить врага насквозь и поразить следующего, если будет достаточно расстояния пробития. В большинстве случае пассивно повышает урон задевая дополнительных врагов. У некоторых видов оружия бесконечное пронзание на вылет (например Натарук). На потоковом оружии с эффектом перескакивания луча оно обычно добавляет дополнительное количество перескоков луча. В целом, это больше параметр удобства, урон в одну цель он не добавит, но будет проще убивать врагов.
13. Эффективность боеприпасов - позволяет увеличивать ваш урон в долговременной перспективе, исключая из постоянной стрельбы скорость перезарядки. Особенно хорошо это помогает на оружии, которое стреляет редко, сильно и имеет долгую перезарядку. Эффект можно активировать прививаемой способностью (такой как Энергетические Боеприпасы), некоторыми мистификаторами, некоторыми пассивными эффектами оружия и свойствами инкарнон оружия.
13.1 Оптимизируйте свой запас патронов. Если у оружия небольшое максимальное количество патронов, следует поставить мод повышающий это количество. Так же неплохо использовать мод, который преобразует ненужный тип патронов в нужный тип. Размер магазина в инкарнон форме оружия не изменяется.
13.2 Если оружие имеет небольшой магазин и долго и часто перезаряжается, возможно следует подумать об установке модов повышающих размер магазина и увеличивающих скорость перезарядки. Следует помнить, что у оружия магазин которого выполнен в виде заряжаемой батареи характеристики скорости перезарядки и размера магазина работают по другому. В частности - скорость перезарядки влияет только на задержку перезарядки, а скорость перезарядки не изменяется. Размер магазина так же влияет на количество времени, необходимое для полной зарядки батареи.
13.3 Следует упомянуть, что у оружия есть такой параметр как количество потраченных патронов за один выстрел. Потоковое оружие обычно тратит 1 патрон за два выстрела. Некоторое оружие вовсе тратит весь магазин за один выстрел (например Плинкс Догмат). В этом случае скорость перезарядки играет еще большую роль.
14. Для убийства некоторых уникальных врагов может не подойти ваш обычный билд на оружие. Следует узнать уникальные особенности противников. Некоторые, например имеют полный иммунитет к статусным эффектам, поэтому нет смысла убивать их с помощью оружия с упором в статусные эффекты (такие как Эйдолонский Тералист, Волк Сатурна 6). Некоторые имеют иммунитет к некоторым статусным эффектам, например к статусным эффектам вируса (такие как уникальные враги Деймоса), по этому не имеет смысла иметь его в сборке. Некоторые имеют ограничение на максимальное количество наложенных статусных эффектов (например в 4 у Аколитов), из-за чего становиться неудобным их убийство с помощью статусного оружия с небольшим разовым уроном и т.п.
15. Отдельно стоит упомянуть то, что в игре бывает оружие с механиками не следующими обычным правилам. Такое оружие обычно не укладывается в рамки обычного билдостроения, и в каждом отдельном случае, если вы знаете об их особенности должно билдиться по-особенному. Отдельно стоит упомянуть некоторые способности, такие как "Шёпот Ксеты" (добавляет к вашему попаданию отдельный экземпляр урона со своими особенностями), которая иногда, и довольно часто, взаимодействует с оружием и некоторыми модами не так, как написано в описании способности, а сильнее. Возможно ради таких способностей следует изменить немного свой билд в пользу модов, которые усиливают их эффект.
16. Некоторое "возвышенное" оружие получает зависимость от силы способности варфрейма. Увеличивая силу вы будете увеличивать его урон.
16.1 При возможности старайтесь использовать моды вставленные не только в оружие, но и в варфрейма. Некоторые ауры могут дать существенную прибавку к урону. Так же существуют уникальные моды-аугменты для конкретных фреймов, повышающих урон оружия тем или иным способом.
17. Как понять какие моды разлома лучше всего подбирать на ваше оружие? Сделаем попытку это понять. Заодно не лишним будет упомянуть, что моды разлома имеют так называемую синергию с оружием. Этот параметр время от времени изменяют разработчики с целью немного "сбалансировать" оружие. Синергия на разных версиях одного и того же оружия различается (на пример у обычной версии может быть большая, а на прайм версии маленькая), в результате чего подбирая мод разлома на один вариант оружия, он может оказаться гораздо хуже на другом. Если синергия вашего оружия минимальная, установка такого мода разлома скорее всего сделает вашему оружию даже хуже, чем если бы на его месте был другой более полезный мод. В идеале вы должны получить на одном моде разлома 3 полезных параметра и один безвредный негативный.
17.1 Если вы хотите максимизировать на вашем оружии в первую очередь урон, а не удобство, старайтесь подобрать на моде разлома такой параметр, который даст наибольшую прибавку к урону, например мультивыстрел, критический урон. Во вторую очередь просто сильные параметры, например урон по фракции, шанс критического удара, скорострельность. Шанс статуса не самый плохой вариант на потоковом оружии. Прибавка к базовому урону хуже не сделает, но обычно ее и так хватает в оружии и лучше получить что-то другое. Иногда желательны параметры удобства - к радиусу ближнего боя, пронзание на вылет, скорость перезарядки, размер магазина, отдача, длительность комбо счетчика. Для оружия используемого с тяжелой атакой увеличение стартового счетчика комбо. Чаще всего присутствие элементального урона в моде разлома портит сборку, и в основном там нежелательно. Однако иногда можно постараться получить элементальный урон, которого нехватает в вашем билде, чтобы освободить место за его счет. Иногда нужен дополнительный элементальный урон, который уже есть в билде чтобы максимизировать DoT урон от статуса огня, токсина или электричества.