В данном калькуляторе используется публично доступная информация об игре (например из википедии). Этот сайт не имеет никакой связи с разработчиками игры. После изменений внутри игры нет никаких гарантий, что информация и механики будут обновлены в скором времени.
Случайная очередь урона работает как: (в той или иной степени упрощенно)
1. рассчитываем сколько выстрелов оружие делает за 20 (по умолчанию) секунд (с учетом перезарядки, времени заряда) (для оружия ближнего боя с учетом скорости атаки стойки)
2. создается очередь из полученного кол-ва выстрелов/ударов
3. рассчитывается шанс мультивыстрела и очередь увеличивается на соответствующие значения если мультивыстрел сработал
4. для каждого выстрела рассчитывается шанс критического удара
5. подсчитывается множитель критического урона для каждого выстрела, с учетом уровня сработавшего крита
6. для каждого выстрела рассчитывается шанс статуса
7. Рассчитывается какой конкретно тип статуса сработал, с учетом шанса срабатывания статусов между собой
8. для оружия ближнего боя, добавляет форспроки статусов со стойки, так же добавляем убывающий комбо счетчик (старт от макс. возможного уровня счетчика) с учетом эффективности комбо
9. добавляются статусы от срабатываний Боеприпасов охотника/Внутреннего кровотечения
10. добавляются форспроки статусов для атак с ними
11. строится зависящая от времени очередь статусов с учетом длительности статусов и количеством активных стаков в текущий момент
12. подсчитывается суммарный актуальный урон от статусов и простого урона на временной шкале
13. Урон полученный за 20 секунд потом делится на 20 и получается случайный итоговый урон нанесенный за 1 секунду.
При любых изменениях настроек каждый раз создается новый расчет урона.
Нюансы подсчета урона
Имейте в виду, что показанный урон в секунду - это идеальный вариант, когда ни одна пуля не промахнулась, активированы все дополнительные условия (если выбрано) и т.п. в реальности у вас урон будет меньше.
DPS оружия показан для каждого вида атаки отдельно, разные атаки не знают о существовании друг друга. т.е. для примера, если прямое попадание наносит стаки удара, а урон от взрыва стаки вируса, прямое попадание о их существовании знать не будет.
В данный момент некоторые уникальные свойства оружия не учитываются.
Шёпот Ксеты на некоторых видах оружия не всегда работает правильно. Например, у некоторых видов оружия бывают различные значения урона при выстреле в голову и т.п. В калькуляторе они считаются одинаково для всех видов. Следует подразумевать, что статус бездны способен примагничивать пули, и многократно наносить урон пассивно. В результате чего, фактический урон будет в несколько раз больше рассчитуемого.
Некоторые стойки добавляют еще и тип урона помимо форспроков. Он пока не учитывается.
Моды вроде "Гальванизированного оглушения" не работают на атаки по площади. Для остальных атак подобные моды работают как "Зазубрины". Можно изменить тип расчета в настройках.
Тик огня упрощенно рассчитан как если бы он удалял броню сразу на 50%, а не спустя 3 тика постепенно.
В игре большое количество различных модов, и если вы не видите нужный вам мод, возможно он будет добавлен позже.
Некоторые враги с уникальным снижением урона рассчитываются без его учета как обычные враги.
Моды, которые работают как аддитивно так и мультипликативно на различных оружиях, рассчитываются как написано в описании мода или на википедии.
Эффекты синдикатских модов не расчитываются.
Напалм Ночного Дозора не создает отдельный экземпляр урона для Шёпота Ксеты и полностью не учитывает уникальное снижение урона врагов.
Множитель в голову выключен для атак по площади.
Некоторые оружия имеют несколько атак наносящихся одновременно, урон которых вам надо складывать. Например, как удар и урон по площади от него.
Снайперские винтовки в режиме прицела в данный момент рассчитываются не полностью корректно (так же снайпер-комбо не учитывается).
Урон тяжелых атак скорее показывается средний, а не пиковый урон от них. Потому что за 10 секунд подсчета комбо спадает довольно быстро. Происходит быстрый спад комбо с х12 до х1 если нет эффективности комбо.
Множество параметров учитывается в показанной цифре урона, но далеко не вся информация показывается пользователю.
Вы можете использовать данный калькулятор урона чтобы узнать реальную эффективность ваших модов разлома - просто соберите билд, добавьте мод и смотрите в какую сторону изменяется ваш урон.